口袋学院物语2全建筑解开条件大揭晓 口袋学院物语2老师推荐
《口袋学院物语2》是一款深受玩家喜爱的模拟经营类游戏,玩家需要扮演学院的院长,通过建设和管理学院,培养出优秀的毕业生,在游戏中,建筑是学院的重要组成部分,不同的建筑有着不同的功能和解锁条件,为了帮助玩家更好地了解和解锁这些建筑,本文将详细介绍《口袋学院物语2》全建筑的出现条件。
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一、环境类建筑
1、小路:最初开始就有,无需任何条件。
2、木质走廊:最初开始就有,无需任何条件。
3、拆除:根据破坏物,最初开始就有,无需额外条件。
4、草坪:有望学院,即学院发展到一定阶段后解锁。
5、护墙板走廊:猛犸校,即学院达到猛犸校级别后解锁。
6、石板路:发展学院,即学院发展到一定阶段后解锁。
7、森林:最初开始就有,无需任何条件。
8、花坛:最初开始就有,无需任何条件。
9、杜鹃花:最初开始就有,无需任何条件。
10、竹林:猛犸校,即学院达到猛犸校级别后解锁。
11、松树:人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠,即当学院拥有这三个建筑并达到一定人气后解锁。
12、杨树:名门学院,即学院发展到名门学院级别后解锁。
13、理想之树:最初开始就有,无需任何条件。
14、椰子树:常春藤联盟,即学院发展到常春藤联盟级别后解锁。
15、巨大岩石:有望学院+杜鹃花×20,即当学院发展到有望学院级别并种植20棵杜鹃花后解锁。
16、水池:常春藤联盟,即学院发展到常春藤联盟级别后解锁。
二、设施类建筑
1、长凳:发展学院,即学院发展到一定阶段后解锁。
2、更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周,即设置告示牌并等待一定时间后解锁。
3、焚烧炉:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
4、告示牌:最初开始就有,无需任何条件。
5、保健室:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
6、井:最初开始就有,无需任何条件。
7、百叶箱:农场×2,即当学院拥有两个农场后解锁。
8、厕所:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
9、茶室:发展学院,即学院发展到一定阶段后解锁。
10、广播室:发展学院+学生的灵光,即学院发展到一定阶段并满足学生的灵光条件后解锁。
11、便利店:猛犸校,即学院达到猛犸校级别后解锁。
12、饮水处:最初开始就有,无需任何条件。
13、图书室:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
14、多功能教室:有望学院+学生数17人,即当学院发展到有望学院级别且学生人数达到17人后解锁。
15、音乐室:人气组合16~18种类形成,即当学院拥有16~18种人气建筑后解锁。
16、售货机:商店设置,即当学院设置商店后解锁。
17、蹦床:饮水处×2,即当学院拥有两个饮水处后解锁。
18、家庭科教室:多功能室和告示牌设置,即当学院拥有多功能室和告示牌后解锁。
19、网球场:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
20、篮球场:发展学院+网球场,即学院发展到一定阶段并拥有网球场后解锁。
21、理科室:人气组合16~18种类形成,即当学院拥有16~18种人气建筑后解锁(与音乐室解锁条件相同)。
22、操场:学生去告示牌可能出现的,即学生有一定概率在告示牌处触发解锁条件。
23、商店:发展学院+学生数10人,即当学院发展到一定阶段且学生人数达到10人后解锁。
24、放映室:有望学院,即学院发展到有望学院级别后解锁。
25、美术室:名门学院+音乐室,即当学院发展到名门学院级别并拥有音乐室后解锁。
26、游戏角:有望学院,即学院发展到有望学院级别后解锁。
27、道场:体育馆×2+告示牌出现,即当学院拥有两个体育馆并设置告示牌后解锁。
28、棒球场:网球场×2+篮球场×1,即当学院拥有两个网球场和一个篮球场后解锁。
29、足球场:棒球场设置及青春20以上+告示牌设置,即当学院拥有棒球场、青春值达到20以上并设置告示牌后解锁。
30、食堂:有望学院+学生数15~17人,即当学院发展到有望学院级别且学生人数在15~17人之间时解锁。
31、电脑室:理科室设置,即当学院拥有理科室后解锁。
32、天象馆:宇宙飞行士的毕业生5人以上,即当学院培养出5名以上宇宙飞行士毕业生后解锁。
33、体育馆:电脑室+图腾柱设置,即当学院拥有电脑室和图腾柱后解锁。
34、游泳池:名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置,即当学院发展到名门学院级别、拥有体育馆并在体育馆附近设置告示牌后解锁。
三、特殊类建筑
1、教室:最初开始就有,无需任何条件。
2、社团:发展学院+年数2年6月1周,即学院发展到一定阶段并等待一定时间后解锁。
3、农场:最初开始就有,无需任何条件。
4、饲养小屋(矮脚鸡、兔子、猪、牛、鸭子、鳄鱼、鼹鼠、熊猫、考拉、长颈鹿、大象等):这些饲养小屋的解锁条件各不相同,有的与学院级别有关,有的与人气组合或特定建筑有关。
5、校长室:发展学院,即学院发展到一定阶段后解锁。
6、职员室:最初开始就有,无需任何条件。
7、图腾柱:从毕业生那里得到的礼物,即当毕业生送给学院礼物时有一定概率获得图腾柱。
8、威武的铜像:有望学院+学生数17人,即当学院发展到有望学院级别且学生人数达到17人后解锁。
9、威武的金像:创立5周年,即当学院创立5周年后解锁。
10、宇宙火箭:天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上,即当学院拥有天象馆并培养出10名以上宇宙飞行士毕业生后解锁。
11、开罗君像:创立8周年,即当学院创立8周年后解锁。
12、开罗金像:创立15周年,即当学院创立15周年后解锁。
四、问题解答
问题:在《口袋学院物语2》中,如何解锁“游泳池”这一建筑?
解答:在《口袋学院物语2》中,要解锁“游泳池”这一建筑,需要满足以下条件:学院需要发展到名门学院级别;学院需要拥有一个体育馆;需要在体育馆附近设置一块告示牌,当这三个条件都满足时,“游泳池”建筑就会自动解锁,玩家需要努力提升学院的级别和人气,同时合理规划学院的建筑布局,以便尽快解锁“游泳池”这一建筑。