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狡诈系被动技能到底有何不同 狡诈系宠物

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:在《不一样传说》这款游戏中,狡诈系以其独特的被动技能组合和丰富的元素伤害效果,为玩家提供了多样化的战斗策略,狡诈系的被动技能不仅各具特色,而且在不同的游戏阶段和...,狡诈系被动技能到底有何不同 狡诈系宠物

 

在《不一样传说》这款游戏中,狡诈系以其独特的被动技能组合和丰富的元素伤害效果,为玩家提供了多样化的战斗策略,狡诈系的被动技能不仅各具特色,而且在不同的游戏阶段和战斗环境中,都能发挥出不同的作用,本文将详细解析狡诈系的六大被动技能:淬毒、雷霆战刃、极寒鞭挞、烈焰斩、大地武装和奥术武器,帮助玩家更好地理解这些技能的特点和应用。

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一、淬毒

淬毒是狡诈系的一个基础被动技能,它能够在每次攻击时对目标造成额外的毒属性伤害,这个技能的伤害百分比随着技能等级的提升而增加,从最初的4%一直提升到最高的19%,除了基础的百分比伤害外,淬毒还有一个额外的效果,那就是有25%的概率在每次攻击时附加等量的毒伤,这个效果可以持续4秒。

淬毒技能的伤害计算是基于角色的攻击力,因此角色的攻击力越高,淬毒技能的伤害也就越高,由于毒伤是持续性的,所以攻击频率越快的角色,能够触发的淬毒效果也就越多,从而造成更高的总伤害。

淬毒技能也有一些局限性,它的初始额外伤害百分比相对较低,这意味着在技能等级较低时,它的伤害输出可能并不显著,虽然它有概率附加等量的毒伤,但这个概率只有25%,相对较低,这可能导致在某些情况下,淬毒的效果并不稳定。

不过,随着技能等级的提升,淬毒技能的伤害百分比会逐渐增加,同时它的触发概率也会因为攻击频率的提高而变得更加稳定,淬毒技能在后期装备成型、攻击力提升后,能够发挥出更大的威力,对于喜欢持续伤害和稳定输出的玩家来说,淬毒是一个值得升级的技能。

二、雷霆战刃

雷霆战刃是狡诈系的另一个重要被动技能,它能够在每次普通攻击时对当前目标造成额外的闪电伤害,这个技能的伤害百分比同样随着技能等级的提升而增加,从最初的5%一直提升到最高的20%,与淬毒不同的是,雷霆战刃的额外伤害是固定的,而不是持续性的,它有一个额外的效果,那就是有60%的概率造成等量的额外伤害。

雷霆战刃技能的伤害计算同样基于角色的攻击力,因此攻击力越高,雷霆战刃的伤害也就越高,由于它的额外伤害是固定的,所以攻击频率越快的角色,能够触发的雷霆战刃效果也就越多,从而造成更高的总伤害。

雷霆战刃技能的优势在于它的高触发概率和高额外伤害百分比,在狡诈系技能中,雷霆战刃的额外伤害百分比是最高的之一,同时它的触发概率也相对较高,这使得雷霆战刃在前期和后期都能发挥出强大的威力,特别是在后期,当角色的攻击力提升到一定水平后,雷霆战刃的伤害将变得非常可观。

雷霆战刃技能还有一个重要的特点,那就是它的效果可以叠加,虽然被动技能触发的效果持续时间不会叠加,但是当攻击目标死亡时,如果技能效果刚好触发,那么该效果会转移到下一个攻击目标上,这意味着在战斗中,玩家可以通过连续攻击多个目标来最大化雷霆战刃的伤害输出。

三、极寒鞭挞

极寒鞭挞是狡诈系的一个控制类被动技能,它能够在每次攻击时对目标造成额外的冰属性伤害,并有一定概率降低目标的攻击速度,这个技能的伤害百分比同样随着技能等级的提升而增加,从最初的5%一直提升到最高的20%,它有50%的概率在2秒内降低目标的攻击速度。

极寒鞭挞技能的伤害计算同样基于角色的攻击力,因此攻击力越高,极寒鞭挞的伤害也就越高,与雷霆战刃和淬毒不同的是,极寒鞭挞的主要作用并不是输出伤害,而是控制目标,通过降低目标的攻击速度,玩家可以为自己和队友创造更多的输出机会和生存空间。

极寒鞭挞技能的优势在于它的控制效果和额外的冰属性伤害,在战斗中,玩家可以利用极寒鞭挞来减缓敌人的攻击节奏,从而为自己和队友提供更多的反应时间和输出机会,极寒鞭挞的额外冰属性伤害也可以对敌人造成一定的威胁。

极寒鞭挞技能也有一些局限性,它的触发概率只有50%,相对较低,这可能导致在某些情况下,控制效果并不稳定,虽然它可以降低目标的攻击速度,但是并不能完全阻止目标的攻击,在面对高攻击频率的敌人时,极寒鞭挞的控制效果可能会显得力不从心。

四、烈焰斩

烈焰斩是狡诈系的一个爆发类被动技能,它能够在每次攻击时对目标造成额外的火焰伤害,并有一定概率点燃目标,这个技能的伤害百分比同样随着技能等级的提升而增加,从最初的6%一直提升到最高的16%,它有40%的概率在2秒内点燃目标,造成等量的火焰伤害。

烈焰斩技能的伤害计算同样基于角色的攻击力,因此攻击力越高,烈焰斩的伤害也就越高,与极寒鞭挞不同的是,烈焰斩的主要作用并不是控制目标,而是输出伤害,通过点燃目标,玩家可以在短时间内造成大量的火焰伤害。

烈焰斩技能的优势在于它的高初始额外伤害百分比和高爆发能力,在前期,当角色的攻击力相对较低时,烈焰斩的高初始额外伤害百分比可以使得玩家在战斗中更快地消灭敌人,它的点燃效果也可以在短时间内造成大量的伤害,从而帮助玩家快速击败敌人。

烈焰斩技能也有一些局限性,它的额外伤害百分比在后期相对较低,这可能导致在面对高防御或高血量的敌人时,伤害输出不足,虽然它的点燃效果可以造成大量的伤害,但是持续时间只有2秒,相对较短,在面对需要持续输出的战斗时,烈焰斩可能会显得力不从心。

五、大地武装

大地武装是狡诈系的一个防御类被动技能,它能够在每次普通攻击时对当前目标造成额外的土属性伤害,这个技能的伤害百分比同样随着技能等级的提升而增加,从最初的7%一直提升到最高的22%,与其他狡诈系技能不同的是,大地武装并没有额外的效果或概率触发机制,它只是简单地在每次普通攻击时增加额外的土属性伤害。

大地武装技能的优势在于它的稳定性和额外的土属性伤害,在战斗中,玩家可以利用大地武装来增加自己的伤害输出能力,由于它是基于角色的攻击力来计算伤害的,所以攻击力越高的大地武装伤害也就越高,这使得大地武装在后期装备成型后能够发挥出更大的威力。

大地武装技能也有一些局限性,它并没有额外的效果或概率触发机制,这使得它在面对需要特定效果或控制的战斗时可能会显得力不从心,虽然它的额外伤害百分比相对较高,但是与其他狡诈系技能相比,它的伤害输出能力可能并不突出,在选择技能时,玩家需要根据自己的战斗需求和角色定位来权衡大地武装的利弊。

六、奥术武器

奥术武器是狡诈系的一个特殊被动技能,它能够通过使用魔法加持武器来附加额外的真实伤害,这个技能的伤害百分比同样随着技能等级的提升而增加,从最初的3%一直提升到最高的8%,与其他狡诈系技能不同的是,奥术武器附加的真实伤害不受任何抗性影响。

奥术武器技能的优势在于它的真实伤害和稳定性,在战斗中,玩家可以利用奥术武器来增加自己的伤害输出能力,并且不用担心敌人的抗性会削弱自己的伤害效果,这使得奥术武器在面对高抗性或高防御的敌人时能够发挥出更大的威力。

奥术武器技能也有一些局限性,它的额外伤害百分比相对较低,这可能导致在面对高血量或高防御的敌人时,伤害输出不足,虽然它的真实伤害不受抗性影响,但是与其他狡诈系技能相比,它的伤害输出能力可能并不突出,在选择技能时,玩家需要根据自己的战斗需求和角色定位来权衡奥术武器的利弊。

奥术武器技能在狡诈系中的位置相对尴尬,与大地武装相比,虽然奥术武器附加的是真实伤害,但是它的额外伤害百分比却相对较低,这使得奥术武器在伤害输出方面可能并不如大地武装,与其他狡诈系技能相比,奥术武器也缺乏额外的效果或概率触发机制,这使得它在面对需要特定效果或控制的战斗时可能会显得力不从心。

狡诈系的六大被动技能各有千秋,玩家在选择技能时需要根据自己的战斗需求和角色定位来权衡利弊,在前期,玩家可以选择烈焰斩和雷霆战刃等具有高爆发能力的技能来快速消灭敌人;在后期,玩家可以选择淬毒和大地武装等具有持续伤害和稳定输出的技能来应对更加复杂的战斗环境,玩家也可以根据自己的喜好和战斗风格来灵活搭配这些技能,以发挥出最大的威力。